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code a pillar
Code a pillar es una app creada por Fischer Price en la que los niños tienen que guiar a un robot en forma de gusano indicando a donde tienen que girar, donde saltar, donde comer… al finalizar los niveles , se iluminará una nueva pieza en el cuerpo del protagonista del juego.
Con esta app, en clase se trabaja tanto el movimiento secuencial como la lateralidad, ya que deben decidir sobre si giran a la derecha o a la izquierda. Otra función educativa que tiene, el hecho de relacionar un imagen o una palabra (tanto en español como en inglés) con números.

Code Spark
La app Code Spark, consiste en un personaje que tiene que ir cumpliendo unas misiones para lograr formar un juego a su gusto.
En el aula, esta app se podría usar para hacer que los niños empiecen a aprender a hacer programaciones muy sencillas como las acciones que realiza en el juego. La app favorece sin lugar a duda el aprendizaje interactivo, ya que los niños van aprendiendo a través de juegos, rompecabezas...

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